OyunSohbeti.com - full,rip,indir,download,oyun indir,game download,yukle,oyun,game,ripli oyunlar,bedava,yükle,tam indir,tek link,rapidshare
Go Back   Ana Sayfa > Oyun İndir > RPG
RPG Final Fantasy, Mass Effect, Neverwinter Nights...

ÜYELER REKLAMLARI GÖRMEZLER! ÜYE OLMAK İÇİN TIKLAYIN!

Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 14.01.12, 02:33   #1
Admin
 
NooBisH< - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: Aug 2009
Bulunduğu yer: İstanbul
Yaş: 22
Mesajlar: 725
Tecrübe Puanı: 10000
NooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond reputeNooBisH< has a reputation beyond repute
Standart Dead Mountaineer's Hotel















Ünlü Rus bilim-kurgu yazarları Strugatsky Kardeşler’in ismini oyun dünyası içinde son zamanlarda sık duymaya başladık; Dead Mountaineer’s Hotel dışında Hard to be a God’ı da yine Akella ile beraber oyun olarak hazırlıyorlar. Rus ikilinin dilimize de çevrilmiş romanları bulunuyor; yalnız dediğim gibi işin bizi ilgilendiren oyun kısmında kendilerini yeni yeni görüyoruz.


Strugatsky Kardeşler’in de aralarında bulunduğu pek çok Rus yazarın inanılmaz ürünler ortaya koyduğu bariz (hemen Tolstoy, Dostoyevski, Çehov’u hatırlatalım). Burada asıl değer kazanan ve dikkat edilmesi gereken nokta Rusya’nın oyun dünyasındaki geçmişi ve ortaya neler çıkarabileceği. Fakat kendilerini oyun piyasasında pek etkin bir rolde göremiyoruz ne yazık ki. Benim hatırladığım geçen son iki yıllık zaman dilimi içerisinde birkaç alt seviye aksiyon ve strateji oyununun dışında çok fazla çalışmalarını görmüş değiliz. Ayrıca uluslar arası oyun yapım ve dağıtımcılığı düzeyinde de Akella’nın dışında kayda değer bir şirket yok, onun da çok iyi tanındığı kabul edilemez. Fakat bütün bunlar global olarak değerlendirildiğinde karşılaştığımız sonuçlar Rusya’da çok büyük bir yerel pazar olduğu yönünde. Bilhassa da adventure türünde. Ve genel olarak bir kıyaslama yapılırsa Rusya’nın bu bakımdan sahip olduğu potansiyel, Avrupa kıtasında Almanya ve Fransa’nın şimdiki faaliyetlerini zorlayabilecek düzeyde yüksek. Oyunlarına senaryo bulma konusunda Rusların bir sıkıntı yaşayacaklarını sanmıyorum; dedim ya, onların Strugatsky Kardeşler gibi çuvalla güncel ve emsalsiz kaynakları var. Ama işin gözle görülür kısmında da başarılı olmak istiyorlarsa bu potansiyellerini kullanmalılar.

Gelelim Dead Mountaineer’s Hotel’a. Oyun Strugatsky Kardeşler’in çok satan romanından uyarlanıyor. 90’lı yıllarda sinemaya da aktarılmıştı ve yapımın beyaz perdedeki ismi Hotel “At A Lost Climber” olarak belirlenmişti. Yapımcılar verdikleri röportajlarda filmin kitapla çok alakalı olmadığını, fakat oyunda kullanıcılara kitabın tam bir yansımasının sunulacağını söylüyorlar. Üstelik oyundaki ekibin başında Strugatsky Kardeşler’den hayatta kalan tek isim Boris Strugatsky yer alıyor ve buna göre meydana gelecek bütün olaylar kitabı birebir yansıtacak düzeyde işleniyor. Senaryo ise bir otelde başlayıp yine aynı yerde tamamlanıyor. Oyunda canlandıracağımız dedektif Glebsky, Dead Mountaineer’s Hotel’den polis merkezine gelen bir suç ihbarı üzerine buraya gidiyor, fakat herhangi garip bir şeyle karşılaşmıyor. Zamanını bir süre burada geçirip ayrılmaya niyetlendiğindeyse aniden bulunduğumuz otelin üzerine çığ düşerek dışarı çıkmamızı engelliyor. Ardından şans eseri bir pansiyonerin cesedini bulup bu konu hakkında araştırma yapmaya koyuluyor.


Oyunumuz konusu gereği tek bir yerde ve kısıtlı alanda fazla alternatif sunarak ilerleme yolunu seçiyor. Bu bakımdan onu son zamanlarda piyasaya çıkan Agatha Christie’s And Then There Were None’a benzetebiliriz. Yalnız Dead Mountaineer’s Hotel’ın Agatha Christie’den en büyük farkı çizgisel yapıya sahip olmayışı ve yaşayan bir oyun dünyasının içerisinde yer alması. Lafta güzel duruyor; ama gelgelelim bunların her ikisi de neredeyse bütün yapımcıların oyunlarında yer alacağını vaat ettikleri klasik şeyler. Akella’nın söylediklerine göre ise bu vaatlerin sözde kalmayacağı çok açık. Romandaki yapıyı aynen oyuna aktaracak olan yapımcılar otel içerisindeki bütün insanların kendine has birer ruh hali olacağını ve sürekli hareket halinde olacaklarını belirtiyorlar. Birbirleri ile etkileşime girebiliyorlar, oyundaki gece/gündüz etkileşimine göre uykuya dalıp sabah olunca uyanıyorlar, yemek zamanı geldiğindeyse otelin lokantasına gidiyorlar. Aynı şey sizin araştırmalarınızı ve reflekslerinizle birlikte kondisyonunuzu da etkiliyor. Yoruldukça bazı şeyleri fark edemez oluyorsunuz, buna göre bulmacalarda da çeşitlilik ortaya çıkabiliyor. Etrafınızdaki insanların birer ruh yapısına sahip olması ise sizin davayı araştırmanız sırasında ortaya çıkardıklarınızla etkilenmelerine neden oluyor. Örneğin bulduğunuz bir kanıta göre herhangi biriyle konuştuğunuzda ters tepkiler alabiliyor ve aldığınız bu tepkiye göre o kişiyle oyunun ilerleyen bölümleri boyunca pek sıcak anlar yaşayamayabiliyorsunuz.

Oyun üç boyutlu point&click arabirimini kullanan bir yapıda hazırlanıyor; her ne kadar kamera açısı bakımından yapımcılar herhangi bir bilgi vermemiş olsalar da ekran görüntüleri üçüncü kişi görüş açısı içereceğini düşündürüyor. Kontrol ise fare odaklı olacak. Yapımcıların bu konuda özellikle belirttikleri nokta klavye kontrollerinin adventure için hiç de kullanışlı olmadığı yönünde. Buna göre sadece fare kontrollü bir arabirim Dead Mountaineer’s Hotel’de yer alacak. Oyunun altyapısı kaliteli grafiklerini ortaya çıkararak bu yönüyle kullanıcıyı oyunun atmosferi içerisine çekme amacında. Ekran görüntülerine bakıldığındaysa bunun sağlanabileceği görülüyor. Müziklerde ise Rus ezgileri ağırlıkla kullanılacak.


Akella, Dead Mountaineer’s Hotel’i 2005 sonunda piyasaya sürmeyi planlıyordu, fakat geçen zaman içerisinde onları karşılayamadık. 2005 yılındaki E3 fuarında da boy gösteren yapım, Rusya’nın en önemli adventure oyunu olma hüviyetinde üstelik. Şimdilik kesin olmamakla beraber öngörülen tarih 2006’nın ilk çeyreği. Verilen bilgilere göre kaliteli bir yapımla karşılaşacağız; serbest ve etkileşimi bol bir oyun dünyası bir adventure için muhteşem özellikler. Bulmacaların bu yönde çeşitlenip artması ve çizgisel olmayan bir ilerleyiş sunacak olması onu beklememiz için bir neden.






İşletim Sistemi: Windows XP/Vista/7
İşlemci: Pentium IV 2.7 GHz
Bellek: 1024 MB RAM
Sabit Disk Alanı: 2.3 GB
Ekran Kartı: 256 MB DirectX 9 uyumlu 3B ekran kartı (GeForce 6600 veya daha iyisi)
DirectX®: 9.0
Ses: DirectX 9 uyumlu ses kartı









www.fulloyun.com

__________________
Oyun Sohbeti

Varsa Yoksa Oyun!
NooBisH< isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla

Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Forum Şartları


Saat: 06:41.


Tüm Hakları Saklıdır © 2012 OyunSohbeti.com | Flash Oyun | MMORPG | Web Tasarım | Web Yazılım


Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192