![]() |
|
|
#1 |
|
Admin
![]() Üyelik tarihi: Aug 2009
Bulunduğu yer: İstanbul
Yaş: 22
Mesajlar: 725
Tecrübe Puanı: 10000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Cehennemin kapılarını kim açık unuttu?!
Bundan bir yıl önce ilk Knights Of The Temple ile karşı karşıya kalmıştık. 19 Mart 2004’te, Avrupa’da satışa sunulmuş ve beklenilen ilgiyi de fazlasıyla görmüştü. Peki bu ilgiyi hak etmiş miydi? Aslına bakarsak etmişti. Knights Of The Temple, orta seviye bir oyundu. Ne çok şaşalı bir oyundu, ne de çok berbat bir oyundu. Grafikleri göze hoş geliyor, müzikleri ise insanı mest ediyordu. Belki de Knights Of The Temple, 2004 yılının en mütevazı ve başarılı oyunlardan biriydi. ![]() İlk oyunun yapımını, Starbreeze AB firması üstlenmişti. Dağıtımını ise TDK firması gerçekleştirmişti. İkinci oyunun yapımı, Starbreeze AB firması tarafından, Cauldron firmasına devredildi. Cauldron firması, bu zamana kadar Knights Of The Temple 2 dışında; Gene Troopers, Conan, Chaser, Battle Isle: The Andosia War, Spellcross, Quadrax gibi yapımlara imza atmış bir firma. Knights Of The Temple 2 ise, onların şu anda son geliştirdikleri oyun unvanını taşıyor. Peki Knights Of The Temple 2, ilk oyunu kadar başarılı mı? Yoksa Cauldron, bu işin altından kalkamadı mı? Gelin, buna hep birlikte bakalım. ![]() Knights Of The Temple 2 (Bundan sonra KOTT2 diyeceğim), ilk oyunun kaldığı yerden devam ediyor. İlk oyundaki amacımız, Cehennem’e açılan kapıları kapatmaktı. Hepsini kapatmış ve rahata ermiştik. Fakat yapımcı firma Cauldron, ikinci oyunda değişik bir konuyu ele almak yerine, yine aynı konu üzerinde durmuşlar. İkinci oyunda, Cehennem’e açılan kapılar, yine açılmış durumda. E bizim de yapmamız gereken şey, ilk oyunda kapattığımız (Ya da kapattığımızı sandığımız) kapıları bulup, tekrar kapatmak ve dünyayı kötülükten tekrar kurtarmak. ![]() Tapınak Şövalyeleri’nin ikinci çıkartması Oyuna başlamadan önce, Tutorial bölümüne göz atabiliyoruz. Zaten ana menünün başında göze çarpan ilk bölüm, Tutorial bölümü. Tutorial bölümüne girdiğimizde, kendimizi bir kalenin içinde buluyoruz. Ve eğitim sürecimiz başlamış oluyor. Kalede ilerledikçe, karşımıza mesajlar çıkıyor. Mesajlar, o sırada ne yapmamız gerektiğini bize anlatıyor. Oyuna başlamadan önce, Tutorial bölümüne bir göz atmanızı şiddetle öneriyorum. Oyunun kontrollerinden tutun, oyun içerisinde gerçekleştireceğimiz kombo ve hareketlere kadar her şeyi Tutorial kısmı bize anlatıyor. ![]() Oyuna ilk başladığımızda, zorluk seviyeleri ile karşılaşıyoruz. Squire, Knight ve Grandmaster olmak üzere 3 farklı zorluk seviyesi mevcut. Zorluk seviyesini belirledikten sonra, oyuna başlamak istediğimiz şehri seçiyoruz. Karşımıza çıkan 3 şehirde de, yapmamız gereken görevler var. Bu görevleri gerçekleştirdikçe, belli bölgeler daha haritada açılacak. Bu şekilde oyun içerisinde ilerleyeceğiz. Bu 3 şehirde de, toplamamız gereken bazı taşlar var. Bu taşlarla Cehennem’e açılan kapıları kapayacağız. Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi. ![]() İlk oyunda olduğu gibi, ikinci oyunda da NPC’ler ile birebir iletişime geçebiliyoruz. NPC’ler bizimle konuştuktan sonra, sıra onlara cevap vermeye geliyor. Karşımıza çeşitli cevap şıkları çıkıyor. Vermek istediğimiz cevabı, ok tuşları ile belirliyoruz. Daha sonra da Enter’a basıp cevabımızı iletiyoruz. NPC’ler kimi zaman bize çeşitli bilgiler verirken, kimi zaman da belli başlı görevler veriyorlar. Bu görevlerin bir kısmında ödül olarak para veya experience dediğimiz yetenek puanı kazanabiliyoruz. Ödüllü görevlerin yanında, oyunun gidişatı doğrultusunda konuşmak zorunda olduğumuz NPC’ler de var. Bu NPC’ler ile, o bölümü tamamlamak için konuşmamız şart. Bunun dışında başka çıkar yolumuz yok. ![]() Başarısız yapay zeka ve kamera açıları İlk oyunda olduğu gibi, ikinci oyunda da düşmanların yapay zekası oldukça kötü. Hatta bazen, bize 2 metre öteden kılıç sallayabiliyorlar. İlk oyunda da bu sorun vardı, şimdi de aynı sorunla karşı karşıyayız. Peki bu düşmanlar hiç mi işe yaramıyorlar? Tabii ki yarıyorlar. Teke tek mücadelelerde genellikle kazanmamız kolay oluyor. Fakat düşmanlar, gruplar halinde bize saldırırlarsa, işimiz biraz zorlaşıyor. Böyle durumlarda çok daha dikkatli olmamız gerekiyor. Aksi taktirde oracıkta gebermemiz an meselesi oluyor. ![]() Oyunun yapay zekasının yanı sıra, kamera açıları da çok kötü. Oyuna girdiğimiz andan itibaren, kamera açıları çıldırmaya başlıyor. Küçük bir eve girdiğimizde, kamera oradan oraya kayıyor. Bir türlü sağlıklı açıyı elde edemiyoruz. Savaşlar sırasında fare ile adam mı öldüreceğiz yoksa kamerayı mı kontrol edeceğiz diye bir anda düşünür oluyoruz. En ufak bir fare kaymasında, kamera açımız bozuluyor ve oyunu göremez hale geliyoruz. İlk oyunda ise, işin içinde fare yoktu. Klavye tuşları ile düşmanları yok etmeye çalışıyorduk. Kamera açıları, bu oyunun en büyük eksisi diyebilirim. ![]() İlk oyunda olmayıp, ikinci oyunda olanlar Kısa kısa ilk oyunda olmayıp da, ikinci oyuna eklenen özelliklere deyineceğim. Öncelikle ilk oyunda daha önce de dediğim gibi, fare yoktu. Tüm kontroller klavyeden yapılıyordu. Okumuz ile nişan aldığımızda, görüntü direk olarak FPS kamera açısına geçiyordu. İkinci oyunda ise, işin içine fare eklenmiş. Böylece düşmanlarımızı daha kolay ve rahat öldürebiliyoruz. Okumuz işe nişan aldığımız vakit, görüntü FPS kamera açısına geçer gibi oluyor fakat geçmiyor. Bu kez, karakterimizin omzundan, okun ucunu görüyoruz. Yani FPS kamera açısı yerine, bu kez karakterimizin sağ omzundan hedefe bakıyoruz. Fare ile de rahatça ok atabiliyoruz. ![]() İlk oyunda Inventory yoktu. İkinci oyunda ise var. Artık oyun sırasında topladığımız her şeyi, Inventory’mize koyabiliyoruz. Daha sonra istersek de Inventory’mizden çıkartıp kullanıyoruz. Bu kez KOTT, ilkine nazaran çok daha fazla RPG öğesine sahip. Bu da KOTT2’yi çok daha zengin bir oyun kılıyor. Son olarak ise, ilk oyunda sandıkları kırıp, sandıklardan çıkan experience puanlarını toplardık. İkinci oyunda ise böyle bir şey yok. Artık sandıkları kırıp kolay yoldan experience kazanmak yerine, düşmanları öldürmemiz ve onlardan düşen puanları toplamamız gerekiyor. Sandıkları kırıp puan toplamak zevkli olurdu, ama artık bu zevkimize paydos dememiz gerekecek. ![]() Almaya değer bir oyun KOTT2, gerçekten iyi bir oyun. İlk oyunu oynayanlar için kaçırılmaması gereken bir yapım. İlk oyunun kaldığı yerden devam ediyoruz. Karakterimiz bu kez daha güçlü. Oyun içerisinde belirli kombolar mevcut. Bunlar da savaş sırasında oldukça hoş enstantaneler oluşturuyor. Grafikler genel olarak göze hoş geliyor. Fakat çok başarılı grafiklere sahip değil. Müzikler, oyunun belki de en bomba özelliği. İlk oyunun müzikleri, birçok otoriter tarafından 10 üzerinden 9 ila 9,5 arasında bir not almayı başarmıştı. İkinci oyun için de aynı şey geçerli. Oynanabilirlik oldukça iyi. Fakat kamera açıları, benim çok canımı yaktı. Eminim sizin de yakacaktır. İlk oyunda olduğu gibi, çizgisel ilerleyiş bu oyunda da mevcut. Eğer ilk oyunu oynadıysanız ve Tapınak Şövalyeleri’ne karşı bir sempati besliyorsanız, kaçırmamanız gereken ilk ve son oyun budur diyebilirim. ![]() Künye Yapımcı: Cauldron Yayıncı: Playlogic Tür: Third Person Shooter Platform: PC Diğer Platformlar: PlayStation 2, XBOX Artıları: İlk oyundaki hataların giderilmesi, büyük şehirlerde gezebilme, yeni özellikler Eksileri: Kamera açıları, oynanabilirlik, yapay zeka hataları, çizgisel ilerleyiş ![]() Ekran Görüntüleri İnceleme Oyunu İndir Trainer |
|
|
|
|
|
![]() |
| Etiketler |
| inceleme, knights of the temple 2 |
| Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir) | |
| Seçenekler | |
| Stil | |
|
|