OyunSohbeti.com - full,rip,indir,download,oyun indir,game download,yukle,oyun,game,ripli oyunlar,bedava,yükle,tam indir,tek link,rapidshare
Go Back   Ana Sayfa > Genel > Haberler
Haberler Oyuna dair bütün haberler.

ÜYELER REKLAMLARI GÖRMEZLER! ÜYE OLMAK İÇİN TIKLAYIN!

Cevapla
 
LinkBack Seçenekler Stil
Alt 01.02.10, 04:21   #1
Admin
 
ZeeYAT - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
 
Üyelik tarihi: Aug 2009
Mesajlar: 1.236
Tecrübe Puanı: 10000
ZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond reputeZeeYAT has a reputation beyond repute
Standart Shinji Mikami

Oyun dünyası, belirli isimler sayesinde şekillendi ve çeşitlilik kazandı. Bunlardan bir tanesi de şüphesiz ki Shinji Mikami’dir. Survival Horror türünü tüm dünyaya sevdiren yapımcı, her şeyin Sweet Home ile başladığını söylüyor… Yazıda Resident Evil ile ilgili çok şey göreceksiniz, ama zaten Shinji Mikami; aslında Resident Evil demek…
1 Ağustos 1965’te doğdu. Doshisha Üniversitesinden mezun olduktan sonra, 1990 yılında “oyun planlayıcısı” pozisyonunda Capcom’da işe başladı. Kariyerinin ilk döneminde Aladdin (1993) ve Goof Troop (1994) gibi yapımlarla ilgilendi. İlk projesi, geliştirilmesi 3 ay süren The Capcom Quiz: Hatena no Daiboken oldu. Mikami’nin kariyeri, henüz önemli kararlara şahit olmamıştı. Ta ki aklındaki fikri, Capcom’a sunana kadar

O, üstat olarak gördüğü ve çok şeyler öğrendiği Bay Fujiwara’ya fazlasıyla önem veriyordu. Günün birinde Fujiware, Mikami’yi aramış ve “görülmeye değer bir projesi” olduğunu söylemiş. Korku türünde oyun yapmak istediğini anlatıp, sonrasında ortaya Sweet Home’u çıkarmış. Satış olarak başarılı olamadı ama Sweet Home, ünlü geliştiriciye göre “başyapıttı”. Sebebi ise, yeni projede ortaya çıkacaktı.
Resident Evil doğuyor
Shinji’nin de aklında bir korku oyunu yapmak vardı. Sweet Home’dan etkilendiği açık, ama kendi düşünceleri doğrultusunda bu farklı bir proje olacaktı. En basit örneği ise, hayaletler. Çoğu yapımda hayalet unsuru yer aldığından, Mikami zombileri tercih etmiş. Korku teması üzerine kurulu, etrafı zombi ve diğer yaratıklarla çevrili sokaklar ve bu karmaşayı durdurmak için mücadele eden özel harekat timleri… Bu, Biohazard olarak adlandırılacaktı.

Biohazard, beğeni topladı ve Capcom’un büyük hitleri arasında yerini aldı. Amerika ve Avrupa ülkeleri için Resident Evil (RE) ismiyle piyasaya sürüldü. Yapımın, George A. Romero’nun “sonu Dead ile biten” film serisinden de esinlenildiği söyleniyor.
O, üstat olarak gördüğü ve çok şeyler öğrendiği Bay Fujiwara’ya fazlasıyla önem veriyordu. Günün birinde Fujiware, Mikami’yi aramış ve “görülmeye değer bir projesi” olduğunu söylemiş. Korku türünde oyun yapmak istediğini anlatıp, sonrasında ortaya Sweet Home’u çıkarmış. Satış olarak başarılı olamadı ama Sweet Home, ünlü geliştiriciye göre “başyapıttı”. Sebebi ise, yeni projede ortaya çıkacaktı.

Resident Evil doğuyor
Shinji’nin de aklında bir korku oyunu yapmak vardı. Sweet Home’dan etkilendiği açık, ama kendi düşünceleri doğrultusunda bu farklı bir proje olacaktı. En basit örneği ise, hayaletler. Çoğu yapımda hayalet unsuru yer aldığından, Mikami zombileri tercih etmiş. Korku teması üzerine kurulu, etrafı zombi ve diğer yaratıklarla çevrili sokaklar ve bu karmaşayı durdurmak için mücadele eden özel harekat timleri… Bu, Biohazard olarak adlandırılacaktı.
Biohazard, beğeni topladı ve Capcom’un büyük hitleri arasında yerini aldı. Amerika ve Avrupa ülkeleri için Resident Evil (RE) ismiyle piyasaya sürüldü. Yapımın, George A. Romero’nun “sonu Dead ile biten” film serisinden de esinlenildiği söyleniyor.
Bu başarılı işlerin ardından Capcom, “hayatta kalma korku” temasını kullanacak yeni çalışmalar için Studio 4’ü kurdu. Başına da Shinji Mikami’yi getirdi. Ünlü yapımcı, yeni iş pozisyonunda Dino Crisis 2 ve Devil May Cry’ı hazırladı. Bu arada, sıradaki Resident Evil için akıllarda “değişim” fikri geziyordu. Zaten 3 numarada değişikliklere gidilmemişti.
Değişim yakın
Code Veronica serisi ve Gaiden isimli üyeler de serinin takipçilerinden ilgi gördü. Resident Evil 4, hâlâ akıllardaydı. 2001’de Gamecube platformuna özel olarak çalışmak istediğini dile getirdi. İşe ilk olarak Resident Evil’ın “yeniden geliştirilen” versiyonunu hazırlamakla başladı. Bunun ardından yeni isimler de belirleyen yapımcı, PN03 ile başarısız oldu. Gamerankings’te inceleme puan ortalaması olarak 64.99′u tutturan yapım, Japonya ve Amerika toplamında da 23 bin kopya satılarak büyük hayal kırıklığı yarattı. Zaten Shinji de bu konuda üzgün olduğunu ve daha fazla şeyler yaparak, ortaya daha iyi bir ürün çıkarmak istediğini söylemişti.
Böylelikle kariyerinde başarısızlığa da yer verdi. Bulunduğu genel müdürlük görevinden gönüllü olarak istifa etti, ama Production Studio 4 ekibinden bağını koparmadı. Gamecube’e özel olarak hazırlamayı düşündüğü Resident Evil 4′ün yönetmenlik koltuğuna oturdu ve seride büyük değişikliklere gitti. RE4 görünmeden önce verdiği röportajda, “tamamen değişim düşünüyorum” diyerek zaten niyetini belli etmişti.
Resident Evil 4, Gamecube’de büyük başarı sağladı ve daha sonra PS2 konsoluna da port (düzenlendi) edildi. Aynı yıl, Killer 7’nin senaryosunu yazmaya başladı. Kısa süre sonra ise, Capcom’dan ayrıldı ve Clover stüdyosunda işe başladı. Aslında Capcom bu ekibi, “yenilikçi orijinal ürünler geliştirmesi için” kurmuştu. Elemanları da Devil May Cry ve Resident Evil serilerinde çalışan kişilerden oluşuyordu. Bu takımdan God Hand ve Okami gibi isimler çıktı, ama beklenen satış rakamlarına ulaşılamadı. Bunun üzerine ünlü geliştirici de dahil olmak üzere birçok eleman, istifa ettiklerini açıkladı.
Clover stüdyosunun kapanmasının ardından 2007 yılında Shinji Mikami, Atsushi Inaba (Clover’ın kurucusu) ve Hideki Kamiya (Devil May Cry’in hazırlayıcısı) ile Seeds Inc.’i kurdu. Firmanın ismi bir süre sonra Platinum Games olarak değişti.

Mikami’nin Capcom’dan ayrılışı, aynı zamanda Resident Evil’ı da terk etmek demekti. Zira o olmasa da Capcom, Jun Takeuchi önderliğinde RE5’i yapacağını açıkladı. Yapı olarak fazlasıyla RE4’ü andırıyordu. Haliyle serinin babasının görüşleri de merak ediliyordu. Mikami: “Resident Evil 5’in değişmeye ihtiyacı yoktu, ama RE6’nın komple değiştirilmesi gerekli. Bunu oynamayacağım. Konu hakkında sinirliyim. Çünkü oynarsam, beni sadece strese sokacak. Kullanıcılar için zevkli olabilir, ancak Resident Evil serisini geliştirmiş birisi için öyle değil.”
Shinji Mikami, “hayatta kalma korku (Survival Horror)” türünün en önemli temsilcisi olarak kabul ediliyor ve Resident Evil serisiyle sayısız ödüle lâyık görüldü. Yeni projeleri de merakla bekleniyor.

__________________
Sıkça Sorulan Sorular ve Cevapları:


1. Soru: En Yeni ve En Beğenilen MMO Oyunları Nerede?

1. Cevap: En Yeni ve En Beğenilen MMO Oyunlarının Tam Listesini Sadece MmoGamesTurkiye.com Adresinde Bulabilirsiniz!

2. Soru: En Çok Sevilen ve En Eğlenceli Flash Oyunlar Nerede?

2. Cevap: En Çok Sevilen ve En Eğlenceli Flash Oyunları FlashOyunlarOyna.com Adresinde Tamamen Ücretsiz Oynayabilirsiniz!
ZeeYAT isimli Üye şimdilik offline konumundadır   Alıntı ile Cevapla

Cevapla


Konuyu Toplam 1 Üye okuyor. (0 Kayıtlı üye ve 1 Misafir)
 
Seçenekler
Stil

Yetkileriniz
Konu Acma Yetkiniz Yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı
Trackbacks are Açık
Pingbacks are Açık
Refbacks are Açık

Forum Şartları


Saat: 03:47.


Tüm Hakları Saklıdır © 2012 OyunSohbeti.com | Flash Oyun | MMORPG | Web Tasarım | Web Yazılım


Search Engine Optimization by vBSEO 3.3.0

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192